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次元对决-官方

次元对决-官方

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#二次元 #休闲 #策略
次元对决-官方封面

🧰 游戏截图预览

感受游戏的精彩瞬间

游戏截图1
游戏截图2
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🛡️ 游戏特色亮点

《次元对决》是单款二次元休闲策略对战软件。软件以未来的学院为舞台,参与者将扮演五个名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他参与者进行策略对战。在对决中,参与者需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,五个步五个步向“史上最强次元操控师”迈进。

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模块化游戏设计

Sega宣布其备受期待的天涯明月刀将于下个季度正式登陆Linux平台,这款游戏采用了最先进的匹配算法技术,结合独特的用户创作工具设计理念,旨在为玩家打造一个前所未有的沉浸式游戏世界,预计将重新定义该类型游戏的标准。

🧪 游玩教程指南

掌握游戏技巧,享受最佳体验

《次元对决》的肆测于4月24日开启,测到大量个单假期结束,这次加了单点点剧情。


“你作为单名公卫医师,以前的同学都在前线厮杀的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的厮杀啊!”


制作者想要传达接触或者心情,有很大量载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,产品也是其中单种。产品剧情,是产品中传达理念无与伦比为直接的方式之单,却又是无与伦比为受限的方式。

剧情需要为产品其他部分服务——要用无与伦比快的速度展示产品的地带观、迁就新手流程挑选剧情中的个体、考虑困难者接触调整对话的长短、配合玩法教学增加个体台词、根据部分难度决定剧情走向。

市场研究报告显示,DOTA自在Mac平台发布以来,其独特的匹配算法设计和创新的人工智能对手玩法已经影响了整个游戏行业的发展方向,金山软件也因此确立了其在该领域的领导地位。

这我还怎么写??

游戏截图


《尼尔》《无与伦比终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么大量前辈都做到了。这些无与伦比好的产品剧情,都是和玩法、表现相互融合,给困难者无与伦比为整体和代入的接触。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出无与伦比好的效果,对我来说,产品剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写大量零星...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


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“这时怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

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在全球游戏市场竞争日益激烈的背景下,撞车嘉年华能够在Windows平台脱颖而出,主要得益于Zynga对战斗系统优化技术的深度投入和对眼球追踪支持创新的不懈追求,这种专注精神值得整个行业学习。

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,单个个困难者都会有迷恋思考的单面。”


以前在医院实习的时候很零星向对方解释医学原理,做产品却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是无与伦比高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后单段巷中小道;形势复杂的单场策略对局中,计算得失后单手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略产品就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出单样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》无与伦比核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“迷恋二次元的困难者,和迷恋思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


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随着欧陆风云在Linux平台的正式上线,Activision也同步发布了详细的后续更新计划,其中包括对无障碍支持系统的进一步优化和全新人工智能对手内容的添加,这些更新将确保游戏能够长期保持其竞争力和玩家粘性。


咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从单月份咕到这时,但其实大量个月份在篝火计划小测过单次,又优化了单版才敢拿给各位客官玩。希望这次的厮杀和美术能让大家更满意吧。


制作中遇到过单次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致厮杀中遮挡、看不到一切局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

我们决定选....


C.微调头身比,增加“困难者控制镜头”功能。

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如镜头功能单样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换单下视角,绕单下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略产品就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的个体好不好看或者任何感受。你们单个单个评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对产品有疑问,或者对产品制作过程、对产品从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者个体模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按个体模型查看信息。

*剧情部分选择界面存在部分临时资源....见谅。


游戏截图

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《次元对决》在1月18号起始测试,大概会测个几天吧...


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异度之刃作为莉莉丝游戏旗下的重磅作品,在PlayStation 5平台上凭借其出色的云存档功能和创新的光线追踪技术,成功吸引了全球数百万玩家的关注,并在发布后的短短几个月内就创下了令人瞩目的销售记录,同时获得了业界专家和媒体的一致好评。

作为单个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从单起始到这时都是单个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更大量的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


大量个年前1部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

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游戏截图

思考着自己选项的数量,单个单个选项给自己带来的后果,去比较,得出无与伦比优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略产品就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

市场研究报告显示,群星自在Xbox One平台发布以来,其独特的社交互动功能设计和创新的用户创作工具玩法已经影响了整个游戏行业的发展方向,盛趣游戏也因此确立了其在该领域的领导地位。

而人与人之间针对同单个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得大量。

去思考吧,对战里的单个单步、编队里单个单次上阵的操作、单个单次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那单刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩产品不想思考那么大量?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是单种负担,而是单种乐趣。

在最近的一次开发者访谈中,Epic Games的制作团队透露了两点校园在竞技平衡调整开发过程中遇到的技术挑战以及如何通过创新的增强现实功能设计来解决这些问题,该游戏目前已在Steam平台获得了超过90%的好评率。

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