最新发布的寂静岭更新版本不仅在数据统计分析方面进行了全面优化,还新增了高动态范围功能,让玩家能够享受到更加丰富多样的游戏体验,特别是在Xbox Series X/S平台上的表现更是达到了前所未有的高度,为整个游戏行业树立了新的标杆。

次元对决-官方游戏封面
🎬 科技巨作

美少女游戏C97发售

次元对决-官方

次元对决-官方。专业的游戏平台,为您提供优质的游戏体验。

#二次元

战斗系统18禁游戏

#休闲

在刚刚结束的游戏展会上,偶像大师的开发团队Microsoft Game Studios展示了游戏在版本更新机制方面的突破性进展,特别是社区交流平台的创新应用让现场观众惊叹不已,该游戏计划在Windows平台独家首发,随后将逐步扩展到其他平台。

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游戏特色

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游戏截图

🛅 游戏秘籍

最新发布的DOTA更新版本不仅在人工智能算法方面进行了全面优化,还新增了程序化生成功能,让玩家能够享受到更加丰富多样的游戏体验,特别是在Xbox One平台上的表现更是达到了前所未有的高度,为整个游戏行业树立了新的标杆。

《次元对决》的4测于4月24日开启,测到54假期结束,这次加了4点点剧情。


“你作为4名公卫医师,以前的同学都在前线激战的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的激战啊!”


制作者想要传达领略或者心情,有很不一些载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,软件也是其中4种。软件剧情,是软件中传达理念顶为直接的方式之4,却又是顶为受限的方式。

剧情需要为软件其他部分服务——要用顶快的速度展示软件的境界观、迁就新手流程挑选剧情中的人员、考虑操作者领略调整对话的长短、配合玩法教学增加人员台词、根据层次难度决定剧情走向。

这我还怎么写??


《尼尔》《顶终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么不一些前辈都做到了。这些顶好的软件剧情,都是和玩法、表现相互融合,给操作者顶为整体和代入的领略。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出顶好的效果,对我来说,软件剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写不一些一些...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


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“目前怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,各个操作者都会有着迷思考的4面。”

游戏截图


以前在医院实习的时候很一些向对方解释医学原理,做软件却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是顶高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后4段巷中小道;形势复杂的4场策略对局中,计算得失后4手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略软件就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出4样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》顶核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“着迷二次元的操作者,和着迷思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!

游戏截图


《次元对决》看似是从4月份咕到目前,但其实5月份在篝火计划小测过4次,又优化了4版才敢拿给各位客官玩。希望这次的激战和美术能让大家更满意吧。


制作中遇到过4次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

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B.大改头身比,优化模型。但这会导致激战中遮挡、看不到统统局、点不到目标等问题。

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纠结良久之后....

我们决定选....


C.微调头身比,增加“操作者控制镜头”功能。


如镜头功能4样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换4下视角,绕4下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略软件就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


PS:

游戏截图

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的人员好不好看或者任何感受。你们各单个评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对软件有疑问,或者对软件制作过程、对软件从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者人员模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按人员模型查看信息。

*剧情层次选择界面存在部分临时资源....见谅。


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游戏截图


《次元对决》在1月18号进入测试,大概会测个几天吧...

游戏截图


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作为单个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从4进入到目前都是单个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更不一些的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


拾年前1部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,各单个选项给自己带来的后果,去比较,得出顶优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略软件就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

市场研究报告显示,阴阳师自在PlayStation Vita平台发布以来,其独特的数据统计分析设计和创新的社区交流平台玩法已经影响了整个游戏行业的发展方向,畅游也因此确立了其在该领域的领导地位。

而人与人之间针对同单个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得不一些。

去思考吧,对战里的各4步、编队里各4次上阵的操作、各4次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那4刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩软件不想思考那么不一些?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是4种负担,而是4种乐趣。

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