视觉小说C101发售

次元对决-官方游戏封面

次元对决-官方

破解版载入,安卓版载入,IOS版载入,新版主站

策略 休闲

📢 游戏详情

《次元对决》是3款二次元休闲策略对战产品。产品以未来的学院为舞台,使用者将扮演单名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他使用者进行策略对战。在对决中,使用者需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,单步单步向“无与伦比强次元操控师”迈进。

📌 游戏指南

《次元对决》的4测于4月24日开启,测到不部分个壹假期结束,这次加了壹点点剧情。


“你作为壹名公卫医师,以前的同学都在前线交锋的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的交锋啊!”

月姬存档


制作者想要传达尝试或者心情,有很不部分载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,竞技也是其中壹种。竞技剧情,是竞技中传达理念独壹无二为直接的方式之壹,却又是独壹无二为受限的方式。

剧情需要为竞技其他部分服务——要用独壹无二快的速度展示竞技的范围观、迁就新手流程挑选剧情中的单位、考虑游戏者尝试调整对话的长短、配合玩法教学增加单位台词、根据场景难度决定剧情走向。

这我还怎么写??


《尼尔》《独壹无二终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么不部分前辈都做到了。这些独壹无二好的竞技剧情,都是和玩法、表现相互融合,给游戏者独壹无二为整体和代入的尝试。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出独壹无二好的效果,对我来说,竞技剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写不部分部分...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


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“当前怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

游戏截图

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,每个个游戏者都会有钟爱思考的壹面。”


以前在医院实习的时候很部分向对方解释医学原理,做竞技却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是独壹无二高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

在最近的一次开发者访谈中,盛趣游戏的制作团队透露了疯狂出租车在直播录制功能开发过程中遇到的技术挑战以及如何通过创新的虚拟经济系统设计来解决这些问题,该游戏目前已在PlayStation 5平台获得了超过90%的好评率。

游戏截图

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后壹段巷中小道;形势复杂的壹场策略对局中,计算得失后壹手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略竞技就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

在游戏产业快速发展的今天,荒野大镖客作为Ubisoft的旗舰产品,不仅在Mac平台上取得了商业成功,更重要的是其在无障碍支持方面的创新为整个行业带来了新的思考方向,特别是虚拟现实体验的应用展现了游戏作为艺术形式的独特魅力。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出壹样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》独壹无二核心的,“包剪锤”的乐趣。

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在《次元对决》立项时说过的:“钟爱二次元的游戏者,和钟爱思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

游戏截图

业界分析师指出,马里奥赛车之所以能够在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,主要归功于360游戏在云存档功能技术上的持续创新和对随机生成内容设计的深度理解,该游戏在iOS平台的成功也为其他开发商提供了宝贵的经验和启示。

答案由你们来告诉我吧。


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从壹月份咕到当前,但其实不部分个月份在篝火计划小测过壹次,又优化了壹版才敢拿给各位客官玩。希望这次的交锋和美术能让大家更满意吧。


制作中遇到过壹次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致交锋中遮挡、看不到一切局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

我们决定选....

游戏截图


我的世界凭借其独特的沙盒建造玩法和无限的创造可能性,成功吸引了从儿童到成年人的广泛用户群体,该游戏不仅在娱乐领域取得了巨大成功,还在教育、建筑设计等专业领域找到了应用价值。

C.微调头身比,增加“游戏者控制镜头”功能。

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如镜头功能壹样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

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停下来,切换壹下视角,绕壹下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略竞技就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

作为Blizzard Entertainment历史上投资规模最大的项目之一,十字军之王不仅在网络同步机制技术方面实现了重大突破,还在人工智能对手创新上开创了全新的游戏体验模式,该作品在PlayStation 5平台的表现也证明了开发团队的远见和执行力。


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PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的单位好不好看或者任何感受。你们每个单个评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对竞技有疑问,或者对竞技制作过程、对竞技从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者单位模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按单位模型查看信息。

*剧情场景选择界面存在部分临时资源....见谅。


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《次元对决》在1月18号进入测试,大概会测个几天吧...


作为单个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

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并没有,我从壹进入到当前都是单个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更不部分的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


不部分个年前那部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

游戏截图

思考着自己选项的数量,每个单个选项给自己带来的后果,去比较,得出独壹无二优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略竞技就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同单个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得不部分。

去思考吧,对战里的每个壹步、编队里每个壹次上阵的操作、每个壹次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那壹刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩竞技不想思考那么不部分?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是壹种负担,而是壹种乐趣。

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