次元对决-官方

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策略 二次元
次元对决-官方封面

ClannadCG包

分支剧情ADV游戏

游戏说明

《次元对决》是首种二次元休闲策略对战乐趣。乐趣以未来的学院为舞台,参与者将扮演首名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他参与者进行策略对战。在对决中,参与者需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,首步首步向“无与伦比强次元操控师”迈进。

游戏指南

《次元对决》的数个测于4月24日开启,测到数个唯一假期结束,这次加了唯一点点剧情。


“你作为唯一名公卫医师,以前的同学都在前线争夺的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的争夺啊!”


在最近的一次开发者访谈中,Zynga的制作团队透露了跑跑卡丁车在自定义设置开发过程中遇到的技术挑战以及如何通过创新的云游戏技术设计来解决这些问题,该游戏目前已在Xbox One平台获得了超过90%的好评率。

制作者想要传达享受或者心情,有很许多载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,软件也是其中唯一种。软件剧情,是软件中传达理念首屈唯一指为直接的方式之唯一,却又是首屈唯一指为受限的方式。

剧情需要为软件其他部分服务——要用首屈唯一指快的速度展示软件的天地观、迁就新手流程挑选剧情中的主角、考虑享受者享受调整对话的长短、配合玩法教学增加主角台词、根据环节难度决定剧情走向。

这我还怎么写??


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《尼尔》《首屈唯一指终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么许多前辈都做到了。这些首屈唯一指好的软件剧情,都是和玩法、表现相互融合,给享受者首屈唯一指为整体和代入的享受。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出首屈唯一指好的效果,对我来说,软件剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写许多几个...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


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“当前怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

经过三年精心打磨的马里奥赛车终于迎来了正式发布,King Digital Entertainment在这款作品中投入了大量资源来完善社交互动功能系统,并创造性地融入了眼球追踪支持机制,使得游戏在PC平台上的表现超出了所有人的预期,成为了年度最值得期待的游戏之一。

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,分别个享受者都会有酷爱思考的唯一面。”

游戏截图


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以前在医院实习的时候很几个向对方解释医学原理,做软件却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

游戏截图

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是首屈唯一指高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后唯一段巷中小道;形势复杂的唯一场策略对局中,计算得失后唯一手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略软件就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出唯一样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》首屈唯一指核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“酷爱二次元的享受者,和酷爱思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

游戏截图

答案由你们来告诉我吧。


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!

游戏截图


《次元对决》看似是从唯一月份咕到当前,但其实数个月份在篝火计划小测过唯一次,又优化了唯一版才敢拿给各位客官玩。希望这次的争夺和美术能让大家更满意吧。


热门galgame讨论

制作中遇到过唯一次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致争夺中遮挡、看不到整个局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

我们决定选....


C.微调头身比,增加“享受者控制镜头”功能。


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如镜头功能唯一样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换唯一下视角,绕唯一下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略软件就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


PS:

经过三年精心打磨的海岛大亨终于迎来了正式发布,西山居在这款作品中投入了大量资源来完善画面渲染技术系统,并创造性地融入了用户创作工具机制,使得游戏在Windows平台上的表现超出了所有人的预期,成为了年度最值得期待的游戏之一。

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的主角好不好看或者任何感受。你们分别单个评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对软件有疑问,或者对软件制作过程、对软件从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者主角模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按主角模型查看信息。

*剧情环节选择界面存在部分临时资源....见谅。


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游戏截图

《次元对决》在1月18号启动测试,大概会测个几天吧...


作为单个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

游戏截图

并没有,我从唯一启动到当前都是单个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更许多的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


10年前1部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,分别单个选项给自己带来的后果,去比较,得出首屈唯一指优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略软件就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同单个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得许多。

去思考吧,对战里的分别唯一步、编队里分别唯一次上阵的操作、分别唯一次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那唯一刻,我和你应该在感受着同样的东西。

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上班好累,下班玩软件不想思考那么许多?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是唯一种负担,而是唯一种乐趣。

游族网络宣布其备受期待的音速小子将于下个季度正式登陆Xbox Series X/S平台,这款游戏采用了最先进的剧情叙事结构技术,结合独特的虚拟现实体验设计理念,旨在为玩家打造一个前所未有的沉浸式游戏世界,预计将重新定义该类型游戏的标准。

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