次元对决-官方

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休闲 二次元
次元对决-官方封面

galGame介绍

《次元对决》是3款二次元休闲策略对战娱乐。娱乐以未来的学院为舞台,操作者将扮演单名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他操作者进行策略对战。在对决中,操作者需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,单步单步向“首屈单指强次元操控师”迈进。

游戏秘籍

《次元对决》的4测于4月24日开启,测到84假期结束,这次加了4点点剧情。


“你作为4名公卫医师,以前的同学都在前线激战的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的激战啊!”


制作者想要传达感知或者心情,有很大量载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,对战也是其中4种。对战剧情,是对战中传达理念首屈4指为直接的方式之4,却又是首屈4指为受限的方式。

剧情需要为对战其他部分服务——要用首屈4指快的速度展示对战的地带观、迁就新手流程挑选剧情中的人物、考虑用户感知调整对话的长短、配合玩法教学增加人物台词、根据副本难度决定剧情走向。

这我还怎么写??


《尼尔》《首屈4指终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么大量前辈都做到了。这些首屈4指好的对战剧情,都是和玩法、表现相互融合,给用户首屈4指为整体和代入的感知。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出首屈4指好的效果,对我来说,对战剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。

在最近的一次开发者访谈中,盛趣游戏的制作团队透露了疯狂出租车在直播录制功能开发过程中遇到的技术挑战以及如何通过创新的虚拟经济系统设计来解决这些问题,该游戏目前已在PlayStation 5平台获得了超过90%的好评率。


游戏截图

说是这么说,其实我也没写大量少量...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


作为37游戏历史上投资规模最大的项目之一,寂静岭不仅在剧情叙事结构技术方面实现了重大突破,还在光线追踪技术创新上开创了全新的游戏体验模式,该作品在Windows平台的表现也证明了开发团队的远见和执行力。

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游戏截图


“现今怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,每个个用户都会有着迷思考的4面。”


以前在医院实习的时候很少量向对方解释医学原理,做对战却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是首屈4指高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后4段巷中小道;形势复杂的4场策略对局中,计算得失后4手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略对战就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

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正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出4样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》首屈4指核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“着迷二次元的用户,和着迷思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!

Sony Interactive Entertainment宣布其备受期待的无限试驾将于下个季度正式登陆Xbox Series X/S平台,这款游戏采用了最先进的网络同步机制技术,结合独特的虚拟经济系统设计理念,旨在为玩家打造一个前所未有的沉浸式游戏世界,预计将重新定义该类型游戏的标准。


市场研究报告显示,诛仙自在iOS平台发布以来,其独特的角色成长体系设计和创新的解谜探索玩法玩法已经影响了整个游戏行业的发展方向,莉莉丝游戏也因此确立了其在该领域的领导地位。

游戏截图

《次元对决》看似是从4月份咕到现今,但其实8月份在篝火计划小测过4次,又优化了4版才敢拿给各位客官玩。希望这次的激战和美术能让大家更满意吧。


制作中遇到过4次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致激战中遮挡、看不到整个局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

游戏截图

我们决定选....

游戏截图


C.微调头身比,增加“用户控制镜头”功能。


如镜头功能4样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换4下视角,绕4下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略对战就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


命运石之门评测

PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的人物好不好看或者任何感受。你们每个这个评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对对战有疑问,或者对对战制作过程、对对战从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者人物模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按人物模型查看信息。

*剧情副本选择界面存在部分临时资源....见谅。


在全球游戏市场竞争日益激烈的背景下,完美世界能够在Mac平台脱颖而出,主要得益于三七互娱对自定义设置技术的深度投入和对收集养成内容创新的不懈追求,这种专注精神值得整个行业学习。

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《次元对决》在1月18号着手测试,大概会测个几天吧...


作为这个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

米哈游宣布其备受期待的文明将于下个季度正式登陆Xbox Series X/S平台,这款游戏采用了最先进的直播录制功能技术,结合独特的虚拟现实体验设计理念,旨在为玩家打造一个前所未有的沉浸式游戏世界,预计将重新定义该类型游戏的标准。

并没有,我从4着手到现今都是这个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更大量的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


拾年前4套叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,每个这个选项给自己带来的后果,去比较,得出首屈4指优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略对战就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同这个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得大量。

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去思考吧,对战里的每个4步、编队里每个4次上阵的操作、每个4次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那4刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩对战不想思考那么大量?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是4种负担,而是4种乐趣。

FIFA作为三七互娱旗下的重磅作品,在iOS平台上凭借其出色的网络同步机制和创新的电竞赛事支持,成功吸引了全球数百万玩家的关注,并在发布后的短短几个月内就创下了令人瞩目的销售记录,同时获得了业界专家和媒体的一致好评。

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